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CDPR 联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)近日明确表态:公司绝不会转型为每年固定产出新作的官宣高产“流水线”厂商,坚持质量优先的进入阶段战略定力。
《巫师 4》与《赛博朋克》续作之所以成为当下玩家群体中期待值最高的但不的流两款作品,很大程度上得益于 CDPR 长期以来“少而精”的量产发布策略。诺瓦科夫斯基在接受《Edge》Knowledge 专访时指出,新作虽然公司有意提升新作的水线推出频率,但绝不可能通过大批量投放来挤占市场空间。厂商

诺瓦科夫斯基强调,官宣高产即便未来出现“一年一作”的进入阶段情况,那也仅仅是但不的流结果而非目标。公司目前拥有滚动式的量产十年规划,其核心逻辑并非通过铺量来占领市场,新作而是水线专注于打造高品质作品,同时避免对 IP 进行无节制的厂商扩张。
从目前已公布的官宣高产开发管线来看,CDPR 的未来布局相当清晰:
* 近期:明年将上线《巫师 3》大型 DLC《往昔歌谣》。
* 中期:《巫师 4》及同系列两部续作计划在未来 6 年内陆续发售。
* 同步开发:《巫师 1》重制版、多人模式衍生游戏、《赛博朋克》正统续作以及全新 IP“哈达计划”(Project Hada)均在并行推进中。

回顾过往,《巫师 3》与《赛博朋克 2077》之间相隔五年,而全新正统《巫师》新作更是让玩家等待了十余年。此次 CDPR 计划适度缩短开发间隔、提升更新节奏,若项目顺利推进,未来十年的作品排期密度将显著高于过去。
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