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鸿蒙为何选中一家世界模型「狂想者」?拆解极顶数创的AI 3D底牌

发帖时间:2026-07-17 04:24:04

编辑|Youli

在传统认知中,鸿蒙构建高质量 3D 模型往往伴随着复杂的为何软件工作流、高昂的选中型狂想硬件投入以及漫长的专业学习曲线。对于专业设计师而言,家世界模极顶这是拆解日常;但对于普通用户,这却是数创「看得见、做不了」的底牌技术壁垒。

然而,鸿蒙这一固有叙事正在被重写。为何

只需在手机端拍摄或上传一张图片,选中型狂想AI 即可自动识别主体,家世界模极顶在数十秒内生成支持 360° 旋转、拆解保存、数创导出,底牌甚至直接用于 3D 打印的鸿蒙高精度模型。3D 创作正变得如同拍照般直观简单。

这正是 极顶数创(Vertex Lab)旗下核心产品 V2Fun所致力于实现的愿景。

在 2026 年 6 月举行的华为开发者大会(HDC 2026)上,V2Fun 作为鸿蒙系统首个 3D 大模型 AI 原生应用正式亮相。数据显示,应用上架后迅速登顶华为应用市场编辑精选,冲进下载榜 Top 30,并荣获当月最佳应用殊荣。

作为鸿蒙空间智能生态中备受瞩目的「硬核黑马」,V2Fun 的破圈不仅引发了科技界的关注,更吸引了资本市场的目光。

随之而来的问题是:在技术门槛极高的垂直赛道,这家初创公司究竟做对了什么?它凭什么获得鸿蒙生态的独家青睐?其底层技术底牌与行业野心又指向何方?

将工业级建模轻量化:V2Fun 旨在解放「超级个体」

首先,我们需要厘清 V2Fun 的产品逻辑。

极顶数创构建了 「移动端轻量起草 + Web 端专业深化」的双端互通闭环生态。移动端致力于降低门槛,实现大众普及;Web 端则聚焦于工业级高效生产。两端协同,覆盖了从普通用户到专业创作者的全链路需求。

移动端:降低 3D 创作的「理解门槛」

V2Fun 鸿蒙原生 App 主要面向大众用户及轻量级创作者,其核心目标是将复杂的 3D 建模流程压缩为直觉化的移动端体验。

过去,普通用户对 3D 建模望而却步,不仅因为软件操作复杂,更因为 3D 建模本质上是一套严谨的工业流程:模型需具备准确轮廓、稳定结构、完整材质,并能顺利进入打印、游戏、动画或工业设计等下游环节。

V2Fun 通过重构工作流,将传统步骤(建模、贴图、材质、拓扑、UV、格式转换等)简化为:

拍摄/上传图片 → AI 识别主体 → 生成 3D 模型 → 360° 预览 → 保存/导出/分享

这一变革的意义在于 3D 创作入口的前移。在潮玩、手办、3D 打印及个性化礼物等场景中,用户无需学习专业软件,只需从最熟悉的「拍照」动作开始。此外,V2Fun 支持将现实图片转化为写实参考、潮玩盲盒、积木艺术或立体折纸等风格参考图,在降低门槛的同时丰富了创作玩法。

更关键的是,V2Fun 原生支持 GLB、3MF 等行业标准格式导出。生成的模型并非仅具视觉效果的「假 3D」,而是可对接 3D 打印机、转化为实体物件的真实数字资产。这标志着 V2Fun 降低的不是单一按钮的操作难度,而是整个 3D 创作链路的认知门槛。

Web 端:打通「专业生产」全管线

如果说移动端解决了「如何开始创作」,Web 端(v2fun.art)则解决「如何进入专业生产」。作为工业级 3D 内容生产全管线平台,V2Fun Web 面向专业设计师、3D 团队及泛娱乐创作者,提供三大核心能力:

  1. AI 图像:支持 AI 生图、智能编辑、多视图生成及高清放大,为 3D 建模提供稳定、可控的视觉输入。
  2. AI 建模:支持图文生成高精度 3D 模型,原生附带行业领先的 8K PBR 材质贴图,实现「所见即所得」,确保模型兼具外形与材质细节。
  3. AI 动画:支持一键骨骼自动绑定、海量动作库调用及 AI 视频动作捕捉,使静态模型具备动态表现力。

这种全链路能力在具体案例中体现得淋漓尽致。资深游戏原画师「喵不灵」(曾参与《无限暖暖》等项目)在构建西欧幻想小镇《唯诗利亚》时,传统流程下单个角色建模成本高昂,个人难以承担整镇建模工作量。

接入 V2Fun 后,「喵不灵」通过「图生模」工作流,快速批量获取了 100+ 个高还原度建筑与道具资产,成功推进项目。他感叹:「传统流程中原画、模型、地编是割裂的,现在职能正在合并。我不再只是画画的,我成了真正的设计师。」

V2Fun 提升的不仅是单模型效率,更是让个人创作者首次有机会打通从概念、资产到空间验证的完整链路。

为何是极顶数创?

在竞争激烈的 AI 大模型赛道,华为为何独选极顶数创?答案隐藏于技术契合度、自研模型能力及团队复合背景三个维度。

1. 深度适配鸿蒙:四项系统级原生突破

V2Fun 并非简单的云端工具移植,而是针对纯血鸿蒙底层能力进行了深度重构,实现了四项系统级突破:

  • 系统级 3D 图形适配:依托 ArkGraphics 3D 服务,实现移动端自然的 3D 模型预览与交互,解决 C 端 3D 文件「不可直观查看」的痛点。
  • 资产无缝沉淀:生成的 GLB、3MF 等标准格式文件可像照片一样管理于华为图库,使 3D 资产首次进入系统级内容管理入口。
  • 打通 3D 打印链路:通过原生架构实现从虚拟到物理制造的无缝流转,契合空间智能从虚拟走向真实的生态趋势。
  • 端到端创作闭环:将建模、预览、图库管理及分享融为一体,显著提升内容流转效率。

2. 核心底牌:自研 3D 大模型的精度与还原度

极顶数创的技术路径经历了从「二维升三维」到「VAE + Diffusion」,再到如今全面迈向 「VAE + DiT」架构的迭代。相较于传统 Diffusion,VAE + DiT 架构更适合大规模训练与复杂结构建模,能在统一表示空间中处理几何、纹理、视角和语义信息,提升生成的一致性、可控性与扩展性。

在此架构下,极顶数创实现了两大算法突破:

几何表达:从「密集存储」到「最小充分证据」

传统路线常因 SDF 密集采样导致 Token 臃肿,或因 Dual Contouring 浪费算力在无效结构上。极顶数创提出全新几何表达框架,将网格 Token 化重新定义为 「局部表面证据采样」

  • 局部平面假设:每个体素仅使用一个表面支点加一个朝向符号(Dim 4),即可精确诱导重建。
  • 空间复杂度非均匀假设:采用金字塔式自适应分配,将精细 Token 集中于高曲率、薄结构等复杂区域。

最终效果表现为模型轮廓更准确、薄壁结构更完整。

纹理生成:从「低清多视图投影」到「高分辨率原生贴图」

针对多视角去噪易引发的结构错位与纹理撕裂,极顶数创提出 局部—全局双流去噪稀疏 3D 空间库注意力

  • 全局流:锚定物体身份与粗结构。
  • 局部流:专注于合成表面细节。

核心创新在于,所有可见 Token 按其在三维表面的真实位置,直接索引至共享的 稀疏 3D 记忆库交换外观信息。该设计与视角数量和分辨率解耦,可在推理时无缝扩展出工业级 8K 乃至 12K的极致原生贴图效果。

这解释了 V2Fun 为何不止步于「生成快」。在 AI 3D 领域,速度仅是体验的一部分,更难的是确保模型多角度查看不崩、纹理放大清晰、资产可无缝接入专业工作流。

3. 「算法 + 图形学 + 系统 + 产品」的复合人才壁垒

AI 3D 的产品化需要算法、图形学、XR 交互、工程系统和产品能力的全面协同。极顶数创团队正是这样一支高人才密度的复合型战队。

  • 创始人嵇盼:浙江大学毕业,海外博士,师从 3D 视觉领域世界级科学家。深耕硅谷 AI 圈五年,曾任腾讯 XR 感知交互中心负责人,在 3D 空间计算、XR 交互及大模型工程化落地方面经验丰富。
  • 核心团队:成员来自浙大、上交、同济、澳国立、山大等海内外顶尖院校,覆盖 3D 视觉、深度学习、图形学及 AIGC 领域。

这支团队既非纯算法团队,也非传统 3D 工具团队,而是具备从底层模型训练、几何纹理表达,到系统级查看管理、移动端轻量化及专业端工作流对接的全栈能力。这种 人才密度构成了极顶数创短期内难以被大厂或竞品跨越的护城河。

极顶数创的终局想象力:迈向全功能「3D 世界模型」

若仅视 V2Fun 为 AI 3D 内容生成工具,则低估了极顶数创的野心。

「极顶数创从创立之初,定位就是一家世界模型方向的基础设施公司。我们讲述的是关于空间智能更宏大的终局故事。」嵇盼向机器之心透露。

当前,世界模型构建主要存在两条路线:
1. 纯 2D 视频生成:缺乏显式三维结构,在长程物理交互或高频视角变化中易出现画面变形与空间记忆崩塌。
2. 纯 3D 场景生成:虽能构建精美空间,但缺乏时间维度、动作反馈与物理因果关系,难以成为可交互的动态世界。

极顶数创的核心判断是:下一代世界模型必须是渲染、仿真与规划的深度融合。

为此,极顶数创选择以具备实体模型、动画和骨骼的 「真 3D」为世界主体,借助面向交互的「动作控制视频生成技术」,为环境引入时间与物理因果,实现从资产到世界的平滑过渡。即 「以 3D 实体为骨骼,以动作控制为血肉」

战略路径:两阶段演进

第一阶段:构建主体与确定性资产

通过 V2Fun 双端产品,让用户生成带有精准几何、材质和骨骼的高精度 3D 原生实体。极顶数创坚信,世界模型的主体必须是真 3D 的,只有实体结构才能完美回答「物体在哪里、长什么样、如何复用」等空间确定性问题,奠定坚实的结构底座。

第二阶段:引入动作与时间维度,实现动态交互闭环

静态模型仅是骨架。为了让世界「动起来」,极顶数创在最新研究中引入了 「隐空间高斯记忆体(Latent Gaussian Memory)」「动态偏差归档机制(Dynamic Deviation Archive)」

  • 高斯记忆体:将实时动作与视角切换无延迟地转化为 3D 记忆颗粒。
  • 动态偏差归档:让 AI 在训练阶段接种「差错抗体」,在交互推理时自动修正长程误差。

这意味着,无论视角如何变化,AI 都能精准召回空间记忆并修正推理误差。直观表现为:场景颜色始终如一,几何结构稳如磐石,彻底解决纯视频路线的结构变形硬伤。

从 C 端入口到 B 端基础设施

随着技术演进,V2Fun 的用户群体将从 C 端创作者、专业内容生产者,向更底层的行业场景蔓延:

  • 工业制造:用于产品原型设计、零部件建模、外观验证及 3D 打印前置流程,降低打样成本。
  • 具身智能:提供高质量 3D 资产、动态动作数据及可编辑场景,作为机器人训练与仿真的基础。相比视频数据,结构化 3D 内容更利于机器人理解空间关系与交互过程。
  • 世界模型:积累的 3D 模型、动画及场景生成能力,将成为构建动态 3D 世界状态的内容基础。未来,用户生成的不仅是模型,更是可编辑、可交互、可推演的空间环境。

从这个意义上看,V2Fun 承载着一个 「入口」角色:先让用户生成模型,再让模型转化为资产,进入图库、导出、打印及专业工作流;进而绑定骨骼、加入动作、形成动画,最终连接至可交互、可推演的 3D 世界。

这条路径构成了极顶数创的根本差异:它争夺的不仅是「生成模型的速度」,更是 AI 从二维内容生成走向三维世界生成时,谁能成为那个 底层入口

在极顶数创的蓝图中,V2Fun 作为首个 3D 大模型 AI 原生应用上架鸿蒙,让 3D 创作像拍照一样简单——这仅仅是开始。

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