游客发表

注:本文系深度重译与重构,世界基于科技博客 Not Boring 作者 Packy McCormick 与 General Intuition CEO Pim De Witte 联合发表的模型长文《World Models: Computing the Uncomputable》。尽管原文发表于数月之前,究竟但随着行业局势演变,世界其核心逻辑愈发成为理解当前 AI 竞争格局的模型关键基石。
过去几个月,究竟“世界模型”(World Models)已成为 AI 行业最高频的世界关键词。从大模型巨头到自动驾驶、模型机器人及游戏公司,究竟无一不在其叙事中纳入这一概念。世界
资本对此反应热烈:AMI Labs、模型World Labs、究竟Wayve、世界Physical Intelligence 等公司在上半年合计融资超 40 亿美元。模型上周,究竟General Intuition 宣布完成 3.2 亿美元 A 轮融资,估值达 23 亿美元,距其种子轮仅三个月。每一笔资金都押注于同一判断:未来的具身智能(Embodied AI),必须从世界模型中生长出来。

图丨全球世界模型领域主要融资(来源:DeepTech 制图)
然而,热钱涌入的同时,路线之争也白热化:生成式 vs. 潜空间?VLA 工程迭代能否跑赢理论更优的架构?游戏数据还是机器人数据才是通往现实的最佳桥梁?推断动作与 Ground Truth 动作的差距能否弥合?
这些问题在三个月前是开放的,今天依然开放,但实验数据正在迅速缩小可能性空间。鉴于概念繁杂、噪声众多,且缺乏一篇能清晰梳理历史脉络、技术细节与商业格局的综述,我们决定重发并深度改写此文。
读者须知:Pim De Witte 及其团队对世界模型持有特定的技术判断与商业立场。请读者自行甄别客观描述与立场表达。
“我昨晚本想睡觉,结果大脑开始胡思乱想,幻想第二天可能会遇到的各种场景,以及我又会如何应对。”

(来源:Not Boring)
这是人类的常态。我们可以轻松想象复杂的体育场、浪漫关系或激烈争论,甚至模拟曼联比赛的现场氛围,其认知负荷并不比想象与老友聊天更高。
但若要用传统计算机模拟一场曼联比赛,意味着要建模成千上万人的行为。在传统引擎中,这可能需要数年时间。因为传统计算是确定性的:模拟 N 个球迷至少是 O(N) 或 O(N²) 的问题。每个人的动作、每面旗帜、每把椅子及其相互作用都必须显式计算。
世界是动态且随机的,但人类能高效处理这种复杂性。
在机器人领域,机器必须在相同时间内对现实做出反应。传统计算无法处理这种复杂度,这是具身 AI 进步的主要瓶颈。
世界模型是这一问题的解法。
世界模型从视频中学习预测动态,并将那些在计算上难以大规模模拟的情况(如随机群体行为),压缩为神经网络中一次固定成本的运算。

(来源:Not Boring)
在世界模型中,整个体育场作为一次固定成本的前向传播(forward pass)被模拟。场景复杂度不会导致推理时的指数级减速,因为世界的模式已在训练阶段被吸收进模型权重。
关键在于“动作”(Action)。
动作是一种压缩形式,携带了推演未来状态所需的信息。每一个动作都包含足够的信息,让模型预测接下来会发生什么,直到下一个动作更新画面。这种以行动为条件(action-conditioned)的方法,让模型能像人类一样与世界交互:观察、计算、决定、行动。
对计算机而言,动作是绕开高昂模拟成本的捷径。如果人脑比大语言模型高效得多,观察人类如何回应环境,我们几乎能“免费”获得那些计算结果。这种“计算不可计算之物”的能力,正是世界模型推动具身 AI 进步的核心原因。
可以把模型想象成梦。
那个 $a_t$(t 时刻的动作)就是魔法所在。

(来源:Not Boring)
在 General Intuition 看来,世界模型是一类新的基础模型。对于需要深度时空推理的环境(如真实世界),它们可能比大语言模型更强大。
世界模型从观察世界及其中发生的动作中学习。它们提供了一条仅靠语言和代码无法达到的通往通用智能的路径。毕竟,人类的一生就是不断根据经历、观察和学习去采取行动。
最近,Yann LeCun 为 AMI 融资 10.3 亿美元,李飞飞的 World Labs 融资超 10 亿美元,Google DeepMind 也在押注世界模型。但外界看到的往往是酷炫的视频和 3D 世界,而非通用智能。
大模型能引用莎士比亚,解决数学难题;世界模型看起来更像通往元宇宙的路径。部分原因在于定义模糊。
炒作让概念混乱。AMI Labs CEO Alexandre LeBrun 预测“世界模型”将成为下一个流行词,每家公司都会自称世界模型公司以融资。
但核心信念一致:世界模型是控制物理世界中机器的路径。
NVIDIA 机器人业务负责人 Jim Fan 指出:“2026 年将是大型世界模型为机器人及多模态 AI 奠定真正基础的第一年。”
世界模型并非新概念,它根植于人类对现实本质的追问。
1990 年,Jürgen Schmidhuber(LSTM 之父)发表《让世界可微分》,提出构建 RNN 学习预测模拟世界,并训练 Agent 在其中行动。
1991 年,Richard Sutton 发表《Dyna》,主张学习、规划和反应应统一在单一架构中。
这两篇论文极具远见,但在当时算力匮乏(1990 年全球算力仅约 10-100 gigaFLOPS,数据仅 10 PB)的背景下,几乎如同科幻。
近 30 年后,David Ha 和 Schmidhuber 发表《World Models》论文。他们构建了一个三组件系统:
1. 视觉模型 (V):将像素压缩为紧凑表示。
2. 记忆模型 (M):RNN,学习预测未来。
3. 控制器 (C):基于 V 和 M 的输出决定动作。
世界模型 = V + M。
他们在 Atari 游戏中训练该模型,让 Agent 完全在生成的“梦境”中练习,随后将策略迁移回现实。结果成功:Agent 解决了现实中未遇到的任务。
这证明了计算机可以像人类一样:创建模拟以预测未来状态,基于预测行动,然后更新循环。
关键是行动,而非言语。
想象拍五下手。要求精确到皮秒描述双手位置、相对运动、接触点、声音、空气流动、袖子反应、旁人反应甚至老板额头青筋。
你做不到。语言是对现实的极度有损压缩。
大语言模型(LLM)擅长符号操弄,能描述拍手,但不能拍手。它们能谈论重力,但不像幼儿通过跌倒理解“向下”。LLM 是“卡斯塔利亚人”(赫尔曼·黑塞《玻璃球游戏》中的知识乌托邦居民),精通抽象符号,却与现实脱节。
代码是精确的语言,但基于代码的模拟只是粗糙的梦。它被规则束缚,难以处理现实世界中随机、混乱、不可预测的部分。
要了解世界,你必须与之交互。
世界模型为 AGI 提供了另一条路径:计算那些在传统约束下不可计算的东西。它们学习的是克内希特最终追寻的——与现实的混乱接触。
世界模型不是 LLM 的替代品,而是互补者。文本用于设定条件和长期任务,但行动必须来自文本之外。
定义:世界模型是一种交互式预测模型,模拟时空环境,且模拟会随动作发生变化。
本质:大模型学习语言结构,世界模型学习因果结构。
Allen Institute for AI 发布的 MolmoBot 表明,面向操作任务的模拟到现实零样本迁移是可能的。纯模拟训练的策略在某些任务上优于在数千小时真实数据上训练的 VLA 模型。
流程:
1. 世界模型生成逼真环境。
2. Agent 在生成世界中训练。
3. Agent 迁移回真实环境测试。
目前尚无单一最优架构,但训练要素相对稳定。
直接预测原始像素成本高且冗余。现代世界模型引入潜空间,将每帧压缩为紧凑向量(数学指纹)。模型学习预测下一个“指纹”,而非每个像素。
朴素模型(如 MSE)会导致预测“模糊”(平均化所有可能结果)。
* 扩散模型:从结果分布中采样清晰模式。
* 自回归模型:逐个 token 采样。
* JEPA:绕开像素解码,在抽象空间预测,避免模糊问题。
当你决定向左迈步避开水坑时,大脑处理了视觉场景、预测未来、评估选项,最终输出一个动作:向左迈一步。
外部观察者看不到内部计算,只看到动作。
动作是所有瞬时计算的输出。
世界模型学习的是“观察 -> 动作 -> 后果”的映射。它将时空压缩,利用动作推演未来。
世界模型是一种计算不可计算之物的方式。它不硬编码确定性规则,而是观察、学习、行动。
关系:世界模型是梦,策略是做梦的人。
最新研究倾向于将二者结合:在世界模型基础上训练策略,或共同构建。一个学会预测世界的系统,能更快学会如何在世界中行动。
Schmidhuber 与 Sutton 提出 Agent 可学习内部模型并用于预测规划。
Ha & Schmidhuber 的《World Models》证明 Agent 可在梦中学习。SimPLe 算法在 Atari 100k 基准上展现高样本效率。
分化出现:
1. 生成式路线:生成可观察的未来(Dreamer)。
2. 潜空间路线:在抽象空间预测(MuZero)。
核心区别:交互性。世界模型能回应动作,视频模型仅预测视觉序列。
General Intuition 的起点是 Medal,一个全球游戏视频平台,拥有超 10 亿个游戏片段。
数据分类:
* 合成数据:人工环境生成。
* 真实标签数据:人类真实行为记录。
* Medal 数据:数字环境中的人类真实标签数据。
通用模型需解决三条迁移曲线:
1. 输入模态迁移:从游戏控制器到物理执行器。
2. 传感器迁移:从视觉到触觉/本体感受。
3. 环境迁移:从模拟到真实复杂环境。
General Intuition 的策略:
* 聚焦游戏控制器输入,简化输入模态迁移。
* 聚焦视觉输入,规避专用传感器难题。
* 赌注:游戏数据中的因果结构可迁移至物理世界。
世界模型学习的是因果结构。一旦理解 N 种世界变体,即可泛化至 N+1(真实世界)。
机器人形态:
无需复制人类身体。应复制人类本能使用的接口(操纵杆、方向盘、手柄)。这些接口将意图压缩为通用动作空间。
社会责任:
AI 替代冲击严峻。General Intuition 探索让用户通过 GPU 提供推理服务或游戏设备遥操作来参与并受益。
构建世界模型意味着巨大的责任。我们不需要映射现实的每一个细节,只需观察细节如何体现在动作中,并利用动作预测未来。
也许事情的发展逻辑就是:太初有大模型,然后世界模型诞生。
世界模型提供了一种高效进行非确定性计算的方法,让我们有可能运行那些在传统计算约束下本不该实现的模拟。它们不是 LLM 的替代品,而是通向通用智能的另一条必经之路。
Agent 能在自己的梦中学习吗?
答案是:能。
参考资料:https://www.notboring.co/p/world-models#footnote-3-191268033
运营/排版:何晨龙
注:封面/首图由 AI 辅助生成
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