游客发表
CD Projekt Red(CDPR)技术副总裁查尔斯·特伦布雷(Charles Tremblay)近日在接受采访时明确表态,巫师《巫师4》(The 主机Witcher 4)的开发重心将发生根本性转移,全面聚焦于PlayStation 5及Xbox Series X/S等次世代主机平台,优先而非延续以往以PC为绝对核心的策略开发模式。

特伦布雷坦诚回顾,吸取向下工作室长期沿用“先在PC端开发并压榨硬件极限,教训兼容随后向下适配主机”的告别传统流程。然而,巫师这一模式在《赛博朋克2077》首发阶段暴露出严重的主机性能优化问题,导致玩家体验受损。优先为避免历史重演,策略CDPR决定采取逆向策略:从项目立项之初便以主机硬件性能为基准进行深度优化,吸取向下确立稳定的教训兼容性能底线,随后再针对高端PC硬件进行“向上扩展”与画质提升。告别

这一战略调整的巫师核心目标,是确保游戏在主机平台上提供流畅且稳定的体验,具体指标包括在开启光线追踪技术的情况下,稳定维持60帧的运行帧率。这也标志着《巫师4》将打破PC独占的潜在预期,致力于实现全平台高质量、同步上线的发行策略。尽管CDPR承诺仍会充分满足PC玩家对顶级硬件性能的需求,但“主机优先”已无可争议地成为本作开发的核心指导原则。


面对CDPR此次显著的“主机优先”策略转向,你如何看待这一决策?这是否增强了你对《巫师4》主机版表现的信心?欢迎在评论区留下你的观点与讨论!
随机阅读
热门排行
友情链接