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近年来,制作《女神异闻录》(Persona)系列在全球范围内掀起热潮,人表销量屡破纪录。女神然而,异闻面对庞大的录根海外粉丝群体,Atlus 却展现出一种近乎“傲娇”的本没坚定立场。系列制作人和田和久(Kazuhisa Wada)近日在接受采访时明确表示,考虑团队在创作过程中,海外并未将海外市场的市场需求作为核心考量因素。


和田和久指出,制作《女神异闻录》系列深深植根于“现代日本”的人表社会文化背景与独特的校园生活体验。因此,女神制作组拒绝为了迎合全球受众而刻意调整游戏的异闻核心基调或叙事风格。Atlus 的录根核心开发哲学始终是“制作团队认为有趣的内容”,在此基础上,本没通过高水准的本地化翻译,确保海外玩家能够无障碍地体验原汁原味的日式 RPG 魅力。这种“以我为主”的创作策略非但没有疏远海外玩家,反而凭借独特的日式美学风格和深刻的剧情共鸣,赢得了全球市场的广泛认可。这一现象证明,坚守独特的文化个性,往往比盲目迎合市场更能获得国际玩家的尊重与喜爱。

对于 Atlus 坚持“只做自己觉得有趣的游戏”、不刻意迎合海外市场的态度,你认为这种“傲娇”是否是系列长盛不衰的秘诀?你更倾向于保持原汁原味的日式 RPG 风格,还是希望厂商能更多地兼顾全球玩家的口味?欢迎在评论区留下你的观点,一起讨论!
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