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KRAFTON在近期举行的全年投资者关系说明会上,正式公布了公司2025年全年及第四季度的营收亿韩元经营业绩。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的达万合并财务报表显示,KRAFTON在2025年实现了显著的全年业绩突破,不仅全年营收首次跨越3万亿韩元大关,营收亿韩元更在营业利润上保持了强劲的达万增长势头,创下公司成立以来历史新高。全年

2025年,营收亿韩元KRAFTON全年实现营业收入 3.3266万亿韩元,达万同比增长 6,全年168亿韩元(+22.8%);营业利润达到 1.0544万亿韩元,再次突破万亿大关。营收亿韩元这一成绩标志着KRAFTON在财务稳健性与盈利能力上迈上了新台阶。达万
全年营收按业务板块划分如下:
* 移动端:1.7407万亿韩元
* PC端:1.1846万亿韩元
* 其他业务:3,全年585亿韩元
* 主机端:428亿韩元
PC端业务在2025年表现亮眼,全年营收达1.1846万亿韩元。营收亿韩元其中,达万《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现同比 16%的增长,创下该板块年度最高营收纪录。
移动端依然是KRAFTON最大的收入来源,全年营收1.7407万亿韩元。
得益于ADK集团与Neptune的业绩增长,其他业务板块收入同比大幅增长 963%,显示出KRAFTON在生态布局上的初步成效。
2025年第四季度,KRAFTON营收为 9,197亿韩元。值得注意的是,由于一次性计入与韩国圣水新总部搬迁相关、覆盖未来四年的 816亿韩元共同劳动福利基金支出,当季营业利润调整为 24亿韩元。

面向未来,KRAFTON确立了以核心游戏业务为基础,扩展具备长期产品生命周期(PLC)的IP作品,并引领AI驱动创新的发展战略。
PUBG IP系列将依托稳健的流量基础与长线运营能力,延续双位数增长。
* 平台化升级:围绕虚幻引擎5升级、新模式扩展及UGC更新,加速推进PUBG向“PUBG 2.0”游戏平台的进化。
* 文化体验:PC与主机端将通过与全球知名IP合作,打造超越游戏本身的文化体验,并通过内容共享机制强化IP内部协同。
* 新品布局:持续拓展覆盖不同年龄段与地区的多元化新作,包括撤离射击游戏《黑域撤离(Black Budget)》、俯视角战术射击新作《PUBG: BLINDSPOT》以及主机平台大逃杀游戏《Valor》。
在中长期战略下,KRAFTON将资源集中于可规模化成长为长期PLC的IP。
* 现有IP培育:《inZOI(云族裔)》《Last Epoch》《迷魅狩猎》将通过提升产品完成度、强化长线运营及丰富内容供给,力争成为各自品类的代表性IP。
* 并购与投资:同步推进具备即时财务回报潜力的大型并购,并通过中小规模并购获取高成长潜力IP。此外,通过战略性股权投资及第二方发行(2PP),加强与临近发行阶段或具备成熟开发能力团队的合作。
在自研方面,KRAFTON依托新引入的制作领导层与精干小型团队,已启动 15个新项目。
* 开发策略:继续扩大“小而迅速的挑战”开发模式,充实研发管线。
* 重点储备:《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《Dinkum Together》《NO LAW》等新作正陆续进入准备阶段,进一步丰富多类型、多平台的IP阵容。
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